腾讯2015年收入破千亿:“朋友圈”贡献超70亿 未来或现视频广告 产经

每日经济新闻 / 赵娜 / 2016-03-18 10:12
自微信在2015年1月下旬推出朋友圈广告,腾讯的网络广告收入在该年第一、二、三、四季度节节攀升

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互联网巨头腾讯交出了2015年的“成绩单”。3月17日下午,腾讯公布的财务数据显示,2015年全年,其总收入 1028.63亿元,同比增长30%。

财报同时显示,2015年第四季度,腾讯总收入304.41亿元,同比增长45%。分业务来看,网络广告业务收入同比增长118%至 57.33亿元,其中效果广告收入同比增长157%至 29.16亿元,主要反映了QQ空间手机版、微信公众账号广告,以及新推出的微信朋友圈广告服务收入的增加。网络游戏收入同比增长33%至159.71亿元,该项增加主要受益于智能手机游戏组合扩大的带动,以及主要PC端游及于该年推出的新PC端游的助推。

记者留意到,除了“现金牛”游戏,广告业务收入在快速增长。自微信在2015年1月下旬推出朋友圈广告,腾讯的网络广告收入在该年第一、二、三、四季度节节攀升,分别为27.24亿元、40.73亿元、49.38亿元和57.33亿元,同比增幅均保持在100%左右。

若按腾讯在去年二、三、四季度分别披露的效果广告收入20.57亿元、23.86亿和29.16亿粗略计算总额,“朋友圈”广告在去年为腾讯贡献了超过70亿元的收入。

效果广告收入同比增长157%

2015年第四季度,腾讯总收入为304.41亿元,同比增长45%;经营盈利108.88亿元,同比同期增长47%;期内盈利71.98亿元,同比增长21%;净利润率由去年同期的28%降至24%。

《每日经济新闻》留意到,腾讯的网络广告收入自微信在2015年1月下旬推出朋友圈广告以来,正在快速增长。四季度,腾讯的该项业务收入同比增长118%至57.33亿元。

其中,效果广告收入同比增长157%至29.16亿元,主要反映了QQ 空间手机版、微信公众账号广告,以及新推出的微信朋友圈广告服务收入的增加。品牌展示广告收入同比增长89%至28.17亿元,主要反映了来自腾讯视频和腾讯新闻等平台移动侧的贡献增加。

易观智库分析师闫宏慧曾对本报记者分析称,基于资源、用户规模和大数据分析方法以及微信和手机QQ,腾讯在社交广告形式上正出现变化与创新。信息流等形式的广告未来有较大发展空间。同时,如何平衡用户体验,将考验社交广告的前景。

2015年全年,腾讯的网络广告业务收入同比增长110%,主要反映广告客户基础的扩大及平台流量增加。值得注意的是,年内,腾讯的广告总收入中逾65%来自移动平台。

腾讯在财报中还释放了一个有关探索广告形式的“信号”,其中涉及运用新的广告形式,如微信朋友圈的自动播放视频及公众账号电子优惠券等。这或许意味着,今后微信朋友圈可能出现类似短视频形式的广告。

对于公司在过去一年的表现,腾讯主席兼首席执行官马化腾表示“我们的QQ和微信社交平台持续提高自身服务,保持创新,巩固了他们作为中国最受欢迎的社交应用的地位。我们引领业界,尝试数种移动游戏新类型,并推动互动娱乐产业的发展。我们在数字音乐、视频和文学服务领域大力投资,支持了内容产业的蓬勃发展。我们推出新的社交广告形式、技术,帮助广告主触达互联网用户的同时,推动我们效果广告收入的快速增长。我们也拓展了移动支付服务,为用户和商户提供更多方便。”

全年手游收入213亿

除了在广告业务上尝到更大“甜头”,财报同时显示,2015年第四季度,腾讯的网络游戏收入同比增长33%至159.71亿元。该项增加主要受益于智能手机游戏组合扩大的带动;同时,主要PC端游及于2015年推出的新PC端游表现良好,有助推动增长。

从全年业绩看,就智能手机游戏而言,按总额计,腾讯的收入同比增长53%至约213亿元。腾讯称,参考此前腾讯在PC游戏领域的做法,公司计划扩展中国市场的智能手机游戏品类。

值得注意的是,中国音数协游戏工委、伽马数据以及国际数据公司(IDC)在《2015年中国游戏产业报告》中统计,该年中国移动游戏实际销售收入达514.6亿元。按此计算,腾讯一家去年揽入了国内手游市场超四成的收入。

昨日,易观智库分析师陈旭接受《每日经济新闻》记者采访时表示,腾讯的手游收入增长比较快。就全年表现而言,其实腾讯在去年上半年还处于扩张手游品类的阶段,三季度开始明显侧重将自己在PC端如射击、休闲等类型游戏的强势延续到手游市场。2016年,预计腾讯将会有更多的手游竞技类产品出现。

陈旭同时提到,游戏领域已有大厂占据“江山”的趋势,端游市场则趋于稳定。腾讯在游戏业务上的特点是品类丰富,考虑到其在移动端有微信和手机QQ两大社交APP,社交用户和游戏用户间又有一定的重合度并兼具年轻化,未来腾讯发展手游仍有一定优势。

另一方面,数据显示,QQ月活跃账户数达到8.53亿,同比增长5%;QQ智能终端月活跃账户达到6.42亿,同比增长11%;微信和WeChat的合并月活跃账户数达到6.97亿,同比增长39%。

就微信及WeChat而言,得益于红包功能和线下支付场景的丰富,微信支付继续得到普及。2016年初春节假期期间,通过微信支付收发的红包数量仅在6天内就超过320亿个,同比增长9倍。

不过,腾讯同时称,这也使得通过微信支付进行的C2C支付交易产生的相关银行手续费(主要转账)高速增长,仅2016年1月单月超过3亿元(已扣除腾讯从用户收取的相关收入后的金额净额)。

正因此,3月1日起,微信支付不再对转账功能收取手续费,转而开始对提现功能开始收取0.1%手续费。而月初马化腾接受媒体采访时就曾提到,调整主要是迫于成本压力。



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